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INTRODUCCIÓN:
PROYECCIÓN CILÍNDRICA ORTOGONAL
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La
Proyección Cilíndrica Ortogonal: Es el fundamento básico del
sistema diédrico. Este gráfico interactivo en 3D realizado con el
programa CaRMetal,
será muy útil para ayudarte en su comprensión. Requiere Java RunTime
Environment.
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2,2 Mb.
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| EL
PUNTO : |
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El Punto y sus diferentes posiciones:
Gráfico interactivo en 3D realizado con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar el fundamento del sistema diédrico y
la relación entre las proyecciones de un punto y su posición en el
espacio. Requiere Java
RunTime Environment. |

2,2 Mb.
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El Punto y
sus diferentes posiciones: Presentación en Power Point para ayudar
en la explicación en el aula.
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92 Kb
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Cuestionario realizado con el programa Hot-Potatoes para
practicar el reconocimiento de las diferentes posiciones del punto
respecto a los planos de proyección. Muestra 10 preguntas seleccionadas
aleatoriamente entre 20, por lo que es diferente cada vez que se carga.
Hay dos versiones:
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Susana Garay del I.E.S. Gran Capitan de Madrid muestra
en su
blog como sacar partido de los gráficos interactivos de esta página
para crear actividades y videos muy originales y útiles para los
alumnos.
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SEGMENTOS Y RECTAS:
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La recta y sus diferentes posiciones: Gráficos
interactivos en 3D realizados con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar el fundamento del sistema diédrico y
la relación entre las proyecciones de una recta, sus trazas y su
posición en el espacio. Requiere Java RunTime Environment.
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2,2 Mb.
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El Segmento y sus diferentes
posiciones: Gráfico interactivo en 3D realizado con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar el fundamento del sistema diédrico,
el concepto de trazas y la relación entre las proyecciones de un
segmento y su posición en el espacio. Requiere Java RunTime
Environment. |

2,2 Mb.
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La Recta y sus diferentes posiciones:
Presentación en Power Point para ayudar en la explicación en el aula. |

137 Kb
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Cuestionario realizado con el programa Hot-Potatoes para
practicar el reconocimiento de las diferentes posiciones de la recta
respecto a los planos de proyección y los cuadrantes por los que pasa.
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EL PLANO :
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El Plano y sus diferentes posiciones:
Presentación en Power Point para ayudar en la explicación en el aula. |

59Kb
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Rectas del Plano: Rectas del
plano, posiciones principales en diferentes tipos de plano.
Presentación en Power Point para ayudar en la explicación en el aula. |

370Kb
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Diferentes
formas de definir un Plano: Presentación en PowerPoint para ayudar
en la explicación en el aula. |

216Kb
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El Punto situado sobre el Plano:
Cómo controlar y hallar las proyecciones de un punto situado en un
plano. Presentación en Power Point para ayudar en la explicación en el
aula. |

158Kb
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Posiciones relativas de Rectas y
Planos: Intersección y paralelismo entre rectas, planos y rectas y
planos. Presentación en Power Point para ayudar en la explicación en el
aula. |

178Kb
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MÉTODOS OPERATIVOS:
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Giro de un punto alrededor de un eje
perpendicular al plano horizontal. Gráfico interactivo en 3D realizado
con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar visualmente este método. Requiere Java RunTime
Environment. |

2,2 Mb.
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Abatimiento de un plano sobre el
plano horizontal. Gráfico interactivo en 3D realizado con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar visualmente este método. Requiere Java RunTime
Environment. |

2,2 Mb.
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Cambio de plano horizontal:
Efecto en las proyecciones de un punto. Gráfico interactivo en 3D
realizado con el programa CaRMetal.
Muy útil para entender y explicar visualmente este método. Permite
variar el ángulo del plano, la posición del punto y el punto de vista.
Requiere Java
RunTime Environment. |

2,2 Mb.
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| REPRESENTACIÓN
DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS: |
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Sección de una pirámide por un
plano proyectante vertical. Gráfico interactivo en 3D realizado con el
programa CaRMetal.
Requiere Java
RunTime Environment. |

2,2 Mb.
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Intersección de una pirámide con
una recta. Gráfico interactivo en 3D realizado con el programa CaRMetal.
Requiere Java
RunTime Environment. |

2,2 Mb.
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| EJERCICIOS
DE VISUALIZACIÓN Y MODELADO EN 3D A PARTIR DE LAS VISTAS: |

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Ejercicios interactivos de visualización de piezas.
Las piezas, basadas en una retícula de cubos de 4x4x4 se construyen en
3D a base de añadir pequeños cubos. La construcción se puede
girar en los tres ejes del espacio.
Las soluciones pueden enviarse al profesor por e-mail.
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| EJERCICIOS
DE OBTENCIÓN DE VISTAS: |
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Ejercicios de obtención de vistas de piezas representadas en perspectiva.
Las piezas en 3D, pueden girarse de forma interactiva para poderlas ver
de diferentes puntos de vista. Pueden realizarse directamente en la
página web y enviar la solución a un e-mail o sobre una copia que se ofrece en formato
PDF. No tienen corrección automática. |
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